3D 모델링 체크리스트
이 체크리스트를 사용하여 적절한 모델링이 되었는지 확인하세요.
필수 요구 사항
다음은 제작된 모든 3D 모델에 필요한 사항입니다.
기술 요구 사항
아래 구성요소가 항상 GLB 내에 존재해야 합니다.
glTF 파일 1개
BIN 파일 1개
기본 색상 질감 1개
보통 맵 텍스처 1개
Ambient occlusion, roughness, metalness가 각각 RGB 채널에 매핑되는 1개의 텍스처
Emissive 1개 (해당할 경우)
가능한 모든 텍스처가 JPG 형식으로 변환되어야 합니다.
파일크기 최대 15MB를 넘지 않아야 합니다. 가능한 최대한으로 줄여야 합니다. 일반적으로 최적화가 잘된 3D 모델의 크기는 약 4MB입니다.
시각 정확성
모델은 실제 제품과 차이가 없을 정도로 표현되어야 좋습니다.
메쉬 품질
거꾸로 또는 겹쳐진 다각형이 없어야 합니다.
반드시 필요한 만큼의 지오메트리만 있습니다. 3D 모델에는 정확성과 부드러운 실루엣을 위해 충분한 다각형이 있어야 합니다. 이는 지오메트리처럼 보이지 않아도 됩니다.
물리적 기반 렌더링(PBR)
PBR 워크플로가 사용됩니다.
재료 품질
지오메트리에 지정된 재료가 제품 참조와 일치합니다.
3D 소프트웨어에서 내보낼 때 하나의 Material만 모델에 할당되어야 합니다.
모든 3D 모델에는 Ambient occlusion 맵에 베이크 쉐도우가 있습니다. 추가 쉐도우를 적용하면 모델의 사실감을 쉽게 높일수 있으며 항상 포함해야 합니다.
수정 모델
모델은 실제 비율로 만들어져야 합니다. AR에서 비교시 3D 모델은 실제 제품과 같은 크기여야 합니다.
모델의 비율은 미터 단위로 측정되어 모델이 실제 제품과 일치하는지를 확인합니다.
UV 레이아웃
모든 모델의 UV 쉘은 단일 텍스처 맵에 매핑되어야 합니다.
텍스처 맵은 1:1 공간에 위치해야 합니다.
겹치는 UV 쉘이 없습니다.
UV 이음새가 자연 경계에 놓여 있습니다.
적절한 래핑 해제 기술을 사용하여 UV 쉘이 수동으로 래핑하는것이 효과적입니다. 최적화되지 못한 결과를 얻을 수 있으므로 자동 래핑 해제 툴을 사용하면 안됩니다.
제품 Origin
모델이 회전하는 기준점(Origin)은 제품 베이스의 가운데에 위치해야 합니다.
Export 점검사항
모든 객체가 하나로 결합되었습니다.
모든 가장자리가 부드럽게 처리되었습니다.
모델의 베이스가 그리드의 원점에 배치되었습니다.
모든 변환이 동결되었습니다.
모든 히스토리가 삭제되었습니다.
이상적인 모범 사례
모델링할 때는 다음과 같은 모범 사례를 염두에 두고 작업해야 합니다.
가능한 경우 텍스처는 JPG 포맷이어야 합니다. 텍스처가 JPG가 아닌 경우에는 Photoshop에서 열어서 웹 레거시 저장 옵션을 사용하여 60%(퀄리티 확인하면서 조정)에서 2048 x 2048 픽셀 jpg로 저장합니다. 3D 모델의 투명도가 약간 있는 경우 기본 색상 텍스처는 PNG파일이어야 합니다.
GLB 파일 크기는 최적화되어 있습니다. 3D 모델의 파일 크기는 모델이 나타내는 개체의 복잡도를 기준으로 해야 합니다. 일반적으로 GLB 파일은 4MB 이하여야 합니다.
개별 조각은 별도로 모델링되어 실제 제품의 일부인 것처럼 결합되어야 합니다.
가장자리가 제대로 경사져있습니다. 모든 모서리에 경사를 적용하여 면 간의 원활한 전환을 보장합니다.
텍스처는 2K(2048 x 2048 픽셀) 이하입니다. 텍스처 파일이 크면 로딩시 속도가 느려질 수 있습니다. 텍스처를 최적화하십시오.
텍스처가 흐리거나 픽셀화되지 않았습니다. 3D 모델의 특정 부분이 흐리거나 픽셀화된 경우에는 UV 맵을 더 많은 공간이 필요합니다. 지퍼와 로고 등의 세부 묘사가 명확하고 쉽게 볼 수 있는지 확인하세요.
상세 조각들은 부드럽고 특색이 없는 조각보다 UV 맵에서 더 큽니다. 이렇게 하면 더 세부적인 부분이 더 단순한 조각보다 높은 해상도를 갖게 됩니다.
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