마야 및 Substance Painter에서 GLB 파일 만들기
마야 및 서브스탠드 페인터를 사용하여 GLB 파일을 내보냅니다.
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모델을 내보내기 전에 해당 모델이 단일 메시이며 단일 Material이 적용되었는지 확인해야 합니다.
파일 > 가져오기를 통해 3D 파일을 차례로 선택한 다음 가져오기를 클릭하며 모델을 마야로 가져옵니다.
메시 > 결합을 클릭하여 메시를 단일 객체로 결합합니다.
모델을 0-1 UV 공간으로 래핑 해제합니다. UV가 겹쳐지지 않는지 확인하십시오.
모델에 퐁 재료를 적용합니다. a. 마우스 커서를 모델 위에 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 상태에서 새 재료 할당을 선택합니다. b. 대화상자에서 퐁을 선택합니다.
전체 메시를 선택한 다음 파일 > 선택 내보내기를 클릭합니다.
파일 이름과 파일을 저장할 위치를 입력합니다.
파일 유형 드롭다운 메뉴에서 objexport를 선택합니다.
선택 사항 내보내기를 클릭합니다.
파일 > 새로 만들기를 클릭하여 새 Substance Painter 프로젝트를 생성합니다.
새 프로젝트 대화 상자에서 선택을 클릭하여 mesh를 선택합니다.
Maya에서 내보낸 OBJ 파일을 선택한 다음 열기를 클릭합니다.
새 프로젝트 창에서 확인을 클릭합니다.
mesh를 올바르게 내보냈는지 확인하려면 텍스처 세트 목록 패널에 하나의 텍스처 세트만 있는지 확인합니다.
텍스처 세트가 하나 이상 있는 경우 여러 텍스트 세트를 참조하십시오.
텍스처 세트 설정 패널에서 +
버튼을 클릭하여 채널을 추가합니다.
필수 사항: 앰비언트 어클루전 - 선택 사항: Emissive. 빛을 방출하는 구성 요소가 있는 모델의 경우 이 채널을 추가합니다. - 선택 사항: Opacity. 투명한 구성 요소가 있는 모델의 경우 이 채널을 추가합니다.
텍스처 세트 설정에서 Bake Mesh Maps를 클릭합니다.
해당 모델에 텍스처를 칠합니다.
Substance Painter로 OBJ 파일을 가져오는 경우 하나의 텍스처 세트만 나타나야 합니다.
텍스처 세트가 하나 이상 있는 경우 Maya에서 mesh를 내보낼 때 다음 문제 중 하나가 발생한 것입니다.
mesh가 단일 객체로 결합되지 않았습니다.
mesh에 텍스처가 하나 이상 할당되었습니다.
이러한 경우 Maya에서 모델을 다시 내보낸 다음 mesh가 단일 객체인지와 하나의 텍스처만 할당됐는지를 확인합니다.
파일 > 텍스처 내보내기를 클릭합니다.
구성 드롭다운 메뉴에서 glTF PBR Metal Roughness를 선택합니다.
텍스처를 저장할 위치를 선택합니다.
문서 크기를 선택하여 텍스처 파일 용량을 결정합니다.
내보내기를 클릭합니다.
모델을 내보내려면 다음 파일이 있어야 합니다.
modelName.bin
modelName.glb
modelName.gltf
modelNamebaseColor.png
modelNamenormal.png
modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
glTF PBR Metal Roughness 구성 사용 시 Substance Painter는 PNG 형식으로만 텍스처 파일을 내보냅니다. 텍스처 파일을 압축하고 알파 채널이 필요 없는 모든 텍스처를 JPG로 변환하는 것이 좋습니다. 이를 통해 전체 파일 크기를 줄일 수 있으며 파일 크기가 작으면 빠르게 다운로드하고 원활하게 상호 작용할 수 있습니다.
파일 크기를 4MB 이하로 유지하는 것이 좋습니다.
Substance Painter에서 내보낸 파일을 GLB Packer 웹 페이지로 끌어서 놓습니다.
out.glb
파일이 컴퓨터에 다운로드됩니다. 다운로드가 완료되면 파일 이름을 바꾸고 탱글에 업로드할 수 있습니다.
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